Unreal
3-1. 언리얼 오브젝트 리플렉션 시스템
일단 리플렉션 시스템을 알아보기 위해 문서 먼저 확인해보자 https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-property-system-reflection 언리얼 프로퍼티 시스템 (리플렉션) 리플렉션(Reflection)은 프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능입니다. 이는 엄청나게 유용한 데다 언리얼 엔진 테크놀로지의 근간을 이루는 것으로, 에디터의 디테일 패널, 시리얼라 www.unrealengine.com 처음에 보면 프로퍼티 시스템이라고 돼있다. 모든 사람들을 위해 리플렉션과 프로퍼티 시스템으로 부르기도 한다. 리플리케이션 시스템은 옵션입니다. 리플렉션 시스템에 보이도록 했으면 하는 유형이나 프로퍼티에 주석을 달아주면, Unreal Header Tool (U..

1. 코딩 규칙
음... 현재 사용하고 있는 유니티에서 회사 및 개인 개발에 사용하고 있는 방법은 Camel 방식이다. 전역변수는 앞애 _(언더바)를 붙여 사용하고 있다. 하지만 언리얼은 조금 다르다. 일단 구글 C++ 코딩 스타일 가이드를 한번 보자 이 문서가 있는 이유는 무엇입니까? 이 가이드가 제공해야 하는 몇 가지 핵심 목표가 있습니다. 이것이 모든 개별 규칙의 근간이 되는 근본적인 이유입니다. 이러한 아이디어를 전면에 내세움으로써 우리는 토론의 토대를 마련하고 왜 규칙이 있고 특정 결정이 내려진 이유를 더 넓은 커뮤니티에 더 명확하게 전달하기를 희망합니다. 각 규칙이 제공하는 목표를 이해하면 규칙이 언제 포기될 수 있는지(일부는 포기될 수 있음) 가이드의 규칙을 변경하는 데 어떤 종류의 인수 또는 대안이 필요한..
0. 서론
언리얼에 관한 정보들을 정리 해두는 곳입니다. 이득우의 언리얼 프로그래밍 https://www.inflearn.com/course/%EC%9D%B4%EB%93%9D%EC%9A%B0-%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-part-1 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해 - 인프런 | 강의 대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 엔진 프로그래머라면 게임 개발전에 반드시 알아야 하는 언리얼 C++ 기초에 대해 알려드립니다., [사진] 언리얼 C++을 www.inflearn.com 을 수강하면서 나온 정보들 입니다. 퇴근하고 끄적일거라 가끔 올라옵니다.....